2016/09/13

【遊戯王】テーマ考察「壊獣(かいじゅう)」


皆さんこんにちは!!KING’sのMAXです!!


今回は前回に引き続き、エクストラパック2016で追加されたモチーフが日本の怪獣特撮のテーマ「壊獣」について効果の確認&考察をしていこうかと思います!!


まず「壊獣」モンスター達はあるモンスターを除いて共通効果として

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①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

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という効果を持ってます!!


相手モンスターをリリースし攻撃力の低い「壊獣」を相手に押し付け、より強力な「壊獣」を自分フィールド上に特殊召喚し相手を制圧するのがこの「壊獣」というテーマの主な戦い方になりそうです!!


その他に”壊獣カウンター”という専用のカウンターを使用して色々出来るようですが、同時にお互いのフィールドに一体ずつしか「壊獣」モンスターは存在できないので一気に勝負を決めたりは出来なさそう?


それではカードを見ていきましょう!!




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怒炎壊獣ドゴラン 星8 炎属性
恐竜族 ATK/3000 DEF/1200
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

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怪獣唯一のウルトラ枠でモチーフは怪獣王ゴジラです!!


共通効果は割愛。


◆効果はフィールドの壊獣カウンターを3つ取り除き相手フィールドのモンスターを一掃する効果と自身の攻撃を封じる効果。


豪快でまさに怪獣といった効果ですね!!


場ががら空きになってもダイレクトは出来ませんがそれだと強過ぎるので当然ですね!!スカーライト?知らない子ですね・・・


このカードに限らず「怪獣」モンスターの効果は送りつけた相手でも発動出来、怪獣カウンターは共通ですので相手に効果を使われないよう取り扱いには注意が必要ですね!!



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粘糸壊獣クモグス 星7 地属性
昆虫族 ATK/2400 DEF/2500
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

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モチーフは大蜘蛛怪獣クモンガですね!!


攻撃力は「壊獣」の中では低い方で送りつけるには最適ですが、壊獣カウンターを使用する際には注意が必要です!!


◆効果は相手の召喚、特殊召喚時にカウンターを取り除いてそのモンスターの動きを封じる効果。


相手モンスターの行動は封じれますが、「壊獣」モンスターの共通効果により壊獣を並べられませんので相手モンスターを処理しきれないとビミョー。


送りつける専用になるかなぁ。


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多次元壊獣ラディアン 星7 闇属性
悪魔族 ATK/2800 DEF/2500
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分フィールドに「ラディアントークン」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。このトークンはS素材にできない。

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正確なモチーフは分かってませんがカラーリング的にメフィラス星人ですね!!


◆効果はトークンを取り除いて自身と同じ攻撃力のトークンを特殊召喚する効果。


トークンの攻撃力は最上級クラスで「壊獣」を並べられない効果を上手くカバーできてますね!!


攻撃力も「壊獣」の中では低めなので、相手フィールドに送りつけるのにも相手のライフを一気に削りに行く時にも使えるカードです!!


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海亀壊獣ガメシエル 星8 水属性
水族 ATK/2200 DEF/3000
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。

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モチーフは正義の怪獣ガメラですね!!


◆効果は自身以外の効果発動時にカウンターを取り除くことで発動を無効にし除外する効果。


ターン1制限が無くて非常に強力なパーミッション効果ですね!!


守備力も高く、場持ちは良さそうですが「壊獣」は並べられないので他にアタッカーを容易しましょう!!


攻撃力は「壊獣」の中でも一番低く送りつけるのには最適ですが、逆に相手に効果を使われないように注意です!!



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怪粉壊獣ガダーラ 星8 風属性
昆虫族 ATK/2700 DEF/1600
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。この効果は相手ターンでも発動できる。

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モチーフはモスラかと思いきや顔が厳ついのでバトラでしょう!!


◆効果は素材を取り除きフリーチェーンで自身以外のフィールドのモンスターの攻守を半減する効果。


素の攻撃力も2700あり、効果を使用するとほとんどのモンスターが戦闘で破壊できるようになり、相手ターンでも使用できるのでなかなかに硬いモンスターですね!!


攻撃力は壊獣の中では低めで送りつけてもいいですが相手に効果を使用されると戦闘での突破は難しくなるので考え物ですね!!


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壊星壊獣ジズキエル 星10 光属性
機械族 ATK/3300 DEF/2600
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:カード1枚のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。

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モチーフは・・・よく分かりませんね!!


壊獣」モンスターの中で3300は最高攻撃力です!!


◆効果は素材を取り除いてカード一枚を対象にする効果の発動を無効、その後フィールドのカードを一枚破壊する効果。


前述した《海亀壊獣ガメシエル》のような強力なパーミッション効果ではないですが、こちらは後述するフィールド魔法に無効にしたカードと破壊効果によりより多くの「壊獣」カウンターを溜めれ、再度効果を使用できる可能性があります!!


攻撃力も高く、実質耐性持ちみたいなものなのでとりあえず立てとけばいいんじゃないでしょうか!!



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雷撃壊獣サンダー・ザ・キング 星9 光属性
雷族 ATK/3300 DEF/2100
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。 このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。

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モチーフはまんまキングギドラですね!!


攻撃力は《壊星壊獣ジズキエル》と並んで同率一位です!!


◆効果は素材を取り除いて相手の効果発動封じとモンスターに3回攻撃できるようにする効果。


高い攻撃力と連続攻撃効果、それを補助する発動封じによりTHE・フィニッシャーという効果ですね!!


ただ、連続攻撃はモンスターにしか攻撃出来ませんので劣勢時の切り返しとして使うことになるでしょうか!!



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対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン 星8 光属性
機械族 ATK/? DEF/2000
このカードは通常召喚できない。相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。
①:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
②:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
③:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。

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モチーフはメカゴジラですね!!


「壊獣」の中で唯一変則的な効果を持っていて特殊召喚モンスターです!!


◆効果は素材を取り除いて手札・墓地から「壊獣」モンスターを装備してその攻撃力を得る効果。


装備効果以外は特に耐性も無いのでこのモンスターを使う意義が見出せないですね!!


海外では相手に送りつけてサンドバックにする用途がありますが日本ではルールが違うので無理です!!


レベル8の「壊獣」モンスターを多めに採用して《トレードイン》 のコストにする位ですかね!!


せめてカウンターの消費が無かったり他の「壊獣」と並べれたら・・・



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KYOUTOUウォーターフロント
フィールド魔法
①:フィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。
②:1ターンに1度、このカードの壊獣カウンターが3つ以上の場合に発動できる。自分はデッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。
③:このカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの壊獣カウンターを1つ取り除く事ができる。

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壊獣」専用のフィールド魔法ですね!!


◆①はフィールドのカードが墓地に送られるとカウンターを置く効果。


比較的ゆるい条件で自分・相手のフィールドどちらでもよく、同時に複数のカードが送られた場合でもちゃんと送られた枚数分のカウンターが乗ってくれるのがいいですね!!


◆②はカウンターが3つ以上の時にデッキから「壊獣」モンスターをサーチする効果。


この手の効果には珍しくカウンターを消費しなくてもいいので気兼ねなく使用できますね!!


◆③はこのカードの破壊をカウンター1つで肩代わりする効果。


フィールド魔法自体に耐性があるのは良い事です!!


特にフィールドで発動する魔法・罠での除去は効果処理後に墓地へ送られて再びこのカードにカウンターが乗るのでプラマイゼロですね!!


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妨げられた壊獣の眠り
通常魔法
「妨げられた壊獣の眠り」は1ターンに1枚しか発動できない。
①:フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、デッキからカード名が異なる「壊獣」モンスターを自分・相手のフィールドに1体ずつ攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、攻撃可能な場合、攻撃しなければならない。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

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 「壊獣」の切り札カードです!!


このカードがあるから「壊獣」が成り立っているといっても過言ではないでしょう!!


◆①はお互いのフィールドのモンスターを全て破壊した後に自分のデッキからお互いのフィールドに「壊獣」モンスターを特殊召喚する効果。


前半の《ブラック・ホール》効果が強力なのにその後フィールドを自分の有利なように作れてしまうトンデモカードですね!!


このカード自身と墓地に送ったカードで一気に《KYOUTOUウォーターフロント》 のカウンター
も溜めれちゃいます!!


◆②は墓地から除外でデッキから「壊獣」モンスターをサーチする効果。


最近ではよくあるサーチ効果ですが①の効果が強力なこのカードについていい効果じゃないですね!!

ガンガン破壊してガンガンサーチしましょう!!


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壊獣の出現記録
永続魔法
①:手札・墓地から「壊獣」モンスターが特殊召喚される度に、このカードに壊獣カウンターを1つ置く(最大5つまで)。
②:1 ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その後、そのコントローラーのフィールドに、破壊したモンスターと元々のカード名が異なる「壊獣」カード名が異なる「壊獣」モン スター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
③:壊獣カウンターが3つ以上のこのカードを墓地へ送って発動できる。 デッキから「壊獣の出現記録」以外の「壊獣」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

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KYOUTOUウォーターフロント》ほど早くは無いですが貴重な「壊獣」カウンターを溜めれるカードですね!!


◆①は手札、墓地から「壊獣」が特殊召喚される度にカウンターを置く効果。


自分フィールドに「壊獣」を展開した後はこのカードの②の効果に頼ることになりますがフィールド魔法以外のカウンターを溜める先があるのはいいとこですね!!


妨げられた壊獣の眠り》等で同時に特殊召喚した場合はカウンターは1つしか乗らないので注意!!


◆②はフィールドの「壊獣」モンスターを破壊して自分のデッキから別名の「壊獣」モンスターに入れ替える効果。


壊獣」モンスターは並べられませんのでこのカードで状況に応じた「壊獣」をリクルートして柔軟に対応していきましょう!!


◆③は3つカウンターの乗ったこのカードを墓地に送り、同名以外の「壊獣」魔法罠をサーチする効果。


キーカードである《妨げられた壊獣の眠り》をサーチできる重要な効果ですね!!


フィールドにカウンターを溜めて「壊獣」モンスターの効果を複数狙うか、キーカードをサーチするか見極めてから使いたいですね!!


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壊獣捕獲大作戦
永続罠
「壊獣捕獲大作戦」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:1ターンに1度、フィールドの「壊獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。その後、このカードに壊獣カウンターを1つ置く(最大3つまで)。
②:このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。

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壊獣」唯一の罠カードです!!


◆①は「壊獣」モンスター限定の《月の書》、その後このカードにカウンターを1つ乗せる効果。


相手に送りつけた「壊獣」を裏返して戦闘破壊してもいいですし、自分の場の「壊獣」を裏返して《エフェクト・ヴェーラー》を透かしたり等色々出来そうですね!!


◆②はこのカードが相手によって破壊されたら2ドローする効果。


このカードの存在があるだけで相手は「壊獣」を相手にする時、除去を躊躇わざるを得ませんね!!




まとめ



日本映画の怪獣VS怪獣をモチーフにしたテーマですが中々いいところに纏まっているんじゃないかなーと思います!!


ちょっと「壊獣」 モンスターの効果が控えめ過ぎな気もしますが、それに有り余るほど魔法罠が強力ですね!!


高ステータスのお供《スキルドレイン》 も勿論相性バッチリで、他の《スキルドレイン》を活用する「Sin」や「列車」と混ぜたり色々なデッキが組めそうですね!!


 全体的にレアリティも低いのでみなさんもフリー用のサブデッキとして組んでみてはいかがでしょうか!!
 


 ではでは~。



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